Regulamin

Wejście na serwer jest równoznaczne z akceptacją regulaminu. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.

§1 Postanowienia ogólne

  1. Każda osoba wchodząca na serwer akceptuje regulamin i zobowiązuje się do przestrzegania go. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
  2. Każdy gracz zobowiązany jest do wzajemnego szacunku wobec innych graczy i administracji. Obrażanie, dyskryminacja, nękanie oraz toksyczne zachowania są zabronione.
  3. Wymagany jest sprawny mikrofon do komunikacji głosowej.
  4. Każdy gracz ma obowiązek posiadać taki sam nick w ustawieniach FiveM jak na Discordzie 33CITY. Zabronione jest modyfikowanie nicków, które je kolorują bądź zmieniają czcionkę.
  5. Administracja ma prawo karać za czyny nieuwzględnione w regulaminie, działające na szkodę serwera, jeśli uzna to za słuszne.
  6. Rozgrywka na serwerze 33CITY jest zgodna z regulaminami platform służących do streamowania (np. Twitch, Kick).
  7. Administrator ma decydujący głos we wszystkich sprawach dotyczących serwera.

§2 Zasady ogólne

  1. Zakazuje się wychodzenia z serwera podczas pełnionej akcji RolePlay jak i tuż po niej. Gracz może opuścić serwer 10 min po zakończeniu akcji RP.
  2. W przypadku gdy restart serwera lub crash przerwie akcję RP, uczestnicy akcji zobowiązani są ustalić wspólnie czas oraz miejsce kontynuowania akcji. Służy do tego odpowiedni kanał „crash-logout”.
  3. Wykorzystywanie błędów gry, cheatowanie, używanie nieautoryzowanych modyfikacji oraz inne działania oszukujące system gry są surowo zabronione.
    • 2.3.1 Do takich wspomagaczy zaliczają się: smugi po pociskach, citizeny z brakującymi elementami z gry, kill effecty / head effecty z podświetleniem innych graczy po zabójstwie, Only Day itp.
  4. Na serwerze można odgrywać EroticRP oraz BrutalRP, natomiast wymagana jest do tego wzajemna zgoda oraz znalezienie odosobnionego miejsca.
    • 2.4.1 BrutalRP można wykonywać, jeśli ma się do tego odpowiednią podstawę IC.
    • 2.4.2 Rany związane z BrutalRP nie mogą uniemożliwiać dalszej rozgrywki, chyba że zostanie na to wyrażona zgoda administracji poprzez odpowiedni ticket.
  5. Na serwerze można wykonywać rany tymczasowe. Osoba wykonująca ma obowiązek zapytać drugiego gracza o zgodę, a on musi użyć komendy /try (raz na całą akcję), aby zadecydować o losie akcji.
  6. Wszelkie naruszenia regulaminu należy zgłosić administracji w ciągu 24h od zakończenia akcji poprzez odpowiedni do tego kanał na serwerze Discord (Poczekalnia).
  7. Zakazuje się obrażania lub reklamowania innych serwerów.
  8. Rozgrywka toczy się w Los Santos.

§3 Komunikacja

  1. Zakazuje się przebywania oraz porozumiewania się przez programy trzecie (Discord lub inne) podczas rozgrywki na naszym serwerze.
  2. Komendami narracyjnymi są: /me, /do, /try, /opis, /opis2.
    • 3.2.1 Zabronione jest kłamanie lub podawanie informacji niezgodnych z rzeczywistością przy użyciu komend narracyjnych.
    • 3.2.2 Znaczenie komend narracyjnych:

    /me — wyraża to, co postać robi, np. /me drapie się po ręku

    /do — pokazuje, co dzieje się wokół postaci lub co może się z nią dziać. Służy również jako dopełnienie odgrywania za pomocą /me.

    /me drapie się po ręku
    /do czy skóra się zaczerwieniła?
    /do tak / nie lub /try

    /try — używamy w momencie, gdy chcemy, aby losowość zadecydowała o wyniku narracji.

    /opis — opisuje jedynie stan fizyczny postaci: wygląd, rany, zapach itd.

    /opis2 — pozwala zilustrować daną rzecz w konkretnym miejscu, której fizycznie nie jesteśmy w stanie przedstawić, np. /opis2 Zbita szyba

  3. Zakazuje się wykorzystywania czatu LOOC w sposób inny niż zgłoszenie błędu gry lub innej przeciwności w dalszym odgrywaniu akcji RolePlay.

§4 Rozgrywka

4.1 Podstawowe zasady RP — słownik pojęć obowiązujących na serwerze.

RPRoleplay — odgrywanie własnej postaci zgodnie z jej osobowością i cechami charakterystycznymi. Gracz wciela się w swoją postać w granicach regulaminu oraz immersji realnego świata.
MGMetagaming — wykorzystywanie informacji zdobytych poza grą (OOC) w celu wpływania na rozgrywkę (IC) jest surowo zabronione.
PGPowergaming — wymuszanie akcji na innych graczach bez możliwości odegrania drugiej stronie jest zabronione.
FailRPZachowania łamiące immersję RP lub błędnie odegrane / niemożliwe do odegrania.
CLCombat Logging — wyjście z serwera w trakcie trwania akcji RP jest surowo zabronione.
CBCop Baiting — bezzasadne prowokowanie policji do podejmowania działań bez wyraźnej podstawy RP jest zabronione.
CNCelebrity Names — zabronione jest wykorzystywanie imion i nazwisk osób popularnych.
RDMRandom Deathmatch — zabrania się nieuzasadnionego atakowania spotkanych osób podczas rozgrywki, bez uzasadnionego podłoża RP.
VDMVehicle Deathmatch — zabrania się używania pojazdów do celowego przejeżdżania graczy.
WMGWykorzystywanie mechaniki gry w celu uzyskania przewagi w rozgrywce.
ICŚwiat, w którym żyje i porusza się nasza postać.
OOCRealny świat, w którym żyjemy na co dzień, niezwiązany z rozgrywką.
BWWprowadzenie postaci w stan nieprzytomności wskutek odniesionych obrażeń. Gracz w tym stanie jest zobowiązany odgrywać ból oraz posiadane rany.
Poszanowanie życiaGracz ma obowiązek podejmowania działań służących ochronie życia jego postaci w sytuacjach zagrożenia. W konkretnych sytuacjach (np. napad, poddanie) ma obowiązek odgrywania strachu, w taki sposób, aby zachować immersyjność wątku.
FDGracz ma obowiązek dostosować pojazd do terenu, po którym się porusza. Zabronione jest poruszanie się autem sportowym po górach / pionowych ścianach, jak i jazda bez min. 3 opon.
LootRPBezpodstawne przeszukiwanie i zabieranie rzeczy graczowi, niezwiązane z żadną akcją RP, jest surowo zabronione.
BrutalRPW przeciwieństwie do ran tymczasowych — wymaga zgody i podstawy IC (patrz §2.4).
  1. Każda akcja RP musi zostać poprowadzona od początku do końca. Zakazane jest odrodzenie w szpitalu lub inny sposób na jej unikanie podczas jej trwania.
    • 4.2.1 Po doprowadzeniu postaci do BW podczas akcji, gracz nie może wpływać na dalszy przebieg tej samej akcji przez min. 30 min.
    • 4.2.2 Gracz jest zobowiązany odgrywać poniesione rany i odgrywać osobę ranną po użyciu „Basi” lub pomocy medyka.
  2. Na serwerze są green zone'y, do których nie wolno uciekać (np. podczas pościgu przed grupą crime). W takim miejscu nie można rozpoczynać akcji agresywnej, np. porywać graczy (chyba że zostaną sprowokowane).
    • 4.3.1 Takimi miejscami są: komendy policji / szpitale / mechanik / car dealer / urząd miasta / miejsca prac legalnych.
    • 4.3.2 Chęć rozpoczęcia akcji agresywnej na terenie green zone musi zostać zgłoszona w postaci ticketu, opisując konkretny powód do naruszenia tej zasady, i wymaga zgody administracji.
  3. Kamizelka kuloodporna nie jest elementem stylistycznym ubioru, a noszenie jej musi mieć odniesienie do akcji RP.
  4. Zabronione jest celowe unikanie akcji RP.
  5. Zabronione jest dołączanie do trwającej akcji między dwoma stronami (wjazd na trzeciego).
    • 4.6.1 Wyjątkiem jest LSPD, które może wjechać na trzeciego na akcję na narkotykach / biznesach / powiadomienia o strzałach.
  6. Gracz jest zobowiązany do odgrywania ran adekwatnych i zgodnych z powodem, przez który ma BW.

§5 Postać

  1. Każdy gracz odgrywa postać konsekwentnie, zgodnie ze swoją wizją.
  2. Zakazane jest odgrywanie postaci fikcyjnej lub posiadanie imienia i nazwiska osób znanych w świecie realnym / polskojęzycznych / obraźliwych / prześmiewczych / nierealnych.
  3. Zakazuje się bezpodstawnego noszenia ubrań frakcji, do której postać nie należy.
    • 5.3.1 Zakazuje się noszenia nakryć głowy, które zwiększają obwód głowy lub mają kuloodporne zastosowanie.
  4. Zasada amnezji: jeżeli gracz przeteleportował się na szpital po wcześniejszym uzyskaniu BW, zobowiązany jest zapomnieć o całej sytuacji, która doprowadziła postać do tego wydarzenia.
  5. Każdy gracz musi liczyć się z możliwością CK postaci, gdy wynika to z wątku IC. Możliwe jest uśmiercenie postaci przez innego gracza po ówczesnym otrzymaniu zgody od administracji poprzez odpowiedni ticket.
  6. Zakazuje się wszelkiego przenoszenia majątku tuż przed CK postaci, w tym wykonywania większych transakcji, kupowania domów, przedmiotów od innych graczy itp.
  7. Każdy gracz ma obowiązek posiadać przy sobie wszystkie dokumenty tożsamości IC.
  8. Aby uniknąć identyfikacji, gracz powinien dokładać odpowiednich starań, w tym: maskować swoją twarz, modulować głos (naturalnie lub za pomocą modulatora).
    • 5.8.1 Korzystanie z modulatora dozwolone jest w konkretnych akcjach RP, tj. napad / porwanie / anonimowy telefon, bądź innej za zgodą administracji (ticket).
  9. Gracz ma możliwość odgrywania postaci chorej psychicznie po złożeniu podania poprzez ticket na Discordzie serwera i uzyskaniu zgody administracji.
  10. Jeśli gracz posiada drugą postać, zakazuje się przenoszenia informacji i rzeczy między postaciami / odgrywania osób spokrewnionych / odgrywania w tym samym otoczeniu / bycia zatrudnionym w tym samym miejscu itp.
    • 5.10.1 W przypadku naruszeń administracja ma prawo usunąć drugą postać.
    • 5.10.2 Po CK znika miejsce na drugą postać oraz administracja ma prawo do usunięcia drugiej postaci, jeżeli uzna to za słuszne.
  11. Zakaz malowania / tatuowania całej twarzy.

§6 Pojazdy oraz przedmioty

  1. Gracz po 3 tygodniach nieobecności na serwerze traci mieszkanie oraz przedmioty, które znajdowały się w nim.
  2. Zakazuje się oszukiwania podczas sprzedaży auta / nieruchomości.
  3. Gracz zobowiązany jest korzystać z pojazdu zgodnie z jego przeznaczeniem oraz przestrzegać ilości miejsc.
    • 6.4.1 W pojeździe może się znajdować maksymalnie tyle osób, ile jest miejsc skryptowych +1.
  4. Każdy pojazd posiada tylną tablicę rejestracyjną, nawet jeśli jej nie widać fizycznie na pojeździe.
    • 6.5.1 Jedynie auto z „przebitymi blachami” nie jest do rozpoznania.
  5. Gracz korzystając z helikoptera lub samolotu zobowiązany jest utrzymać odpowiednią wysokość przelotową oraz wybrać odpowiednie i immersyjne podłoże do lądowania.
  6. Zezwala się na potrącenie autem motocykla, jeśli motocykl hamuje przed autem / strzela z drive-by / kierowca motocykla wykonuje czynności nielegalne.
  7. Zakazuje się kradzieży aut EMS oraz LSPD bez większego powodu IC.
  8. Zakazuje się kradzieży aut z terenu Mechanika.
  9. Zabronione jest używanie zawieszenia hydraulicznego w pojeździe podczas ucieczki przed LSPD.

§7 Frakcje

  1. Administracja ma prawo do zmiany lidera frakcji bez podania konkretnego powodu.
  2. Służby porządkowe (EMS / LSPD) mają prawo do PowerGamingu w sytuacji braku komunikacji drugiego gracza.
  3. Zgodę na bycie skorumpowanym wydaje administracja. Bez takiej zgody zakazuje się odgrywania postaci skorumpowanej. Każdy członek frakcji może ubiegać się o postać skorumpowaną.
  4. Po zwolnieniu z frakcji można dołączyć do niej znowu po 7 dniach.
    • 7.4.1 Aby przejść z frakcji do crime, trzeba odczekać 24h.
  5. EMS ma obowiązek odgrywać swoją pracę za pomocą komend narracyjnych oraz jako dodatek z użyciem odgrywania głosowego.
  6. Zabronione jest posiadanie tatuaży na twarzy będąc w EMS, LSPD oraz Weazel News, jeśli występuje się przed kamerą.
  7. Członkowie frakcji zobowiązani są do immersyjnego odgrywania swoich postaci. Oznacza to, że w zależności od frakcji gracz musi zachowywać się w odpowiedni sposób, np. gracz odgrywający policjanta nie może wyzywać bez powodu ludzi albo nie reagować na łamanie prawa — niezależnie od tego, czy jest na służbie, czy nie.
  8. Zakazuje się odbijania, jeśli medyk rozpocznie udzielanie pomocy.

§8 Firmy

  1. Opiekun firm ma prawo do zmiany lidera firmy bez podania konkretnego powodu.
  2. Każdy członek firmy ma obowiązek stosować się do wewnętrznego regulaminu firmy.
  3. Podczas wykonywania pracy masz obowiązek poruszać się firmowym pojazdem oraz mieć na sobie odpowiedni ubiór.

§9 Crime

  1. Podczas wykonywania pracy legalnej zakazuje się wykonywania czynności crime.
  2. Odbicie osób zatrzymanych może odbyć się dopiero w momencie, gdy konwój przejedzie 500 m, oraz maksymalnie 200 m przed terenem więzienia.
  3. Porywać EMS / LSPD można od 4 funkcjonariuszy na służbie.
    • 9.3.1 Porwani policjanci nie liczą się do limitu akcji.
    • 9.3.2 Aby porwać policjanta, trzeba mieć konkretny powód IC.
    • 9.3.3 Minimalny okup, jakiego można żądać za porwanego:
      Cywil — 10 000 $ Policjant — 15 000 $ High Command LSPD — 20 000 $ Medyk — 15 000 $
  4. Limity na akcje agresywne crime:
    Zaakceptowane grupy przestępcze — 9 osób Niezaakceptowane grupy przestępcze — 5 osób (również napady) Policjanci / DOC — 10 osób
  5. Okraść LSPD można tylko w poniżej wymienionych przypadkach:
    • Napad na Kasyno / Maze Bank / Jacht / Humane Labs / Pacyfik
    • Wjazd frontalny przeprowadzony przez LSPD
    • Gdy LSPD zainicjuje agresywną akcję RolePlay
    • Gdy LSPD ingeruje w trwającą akcję hostylną między dwiema organizacjami, czyli tzw. wjeżdża na trzeciego, np. wjazd na teren narkotyku / biznesu
    • Konwój
  6. Limity ilościowe LSPD oraz Crime na konkretne akcje:
    MiejsceLSPDCrime
    Jacht1614
    Kasyno1715
    Maze Bank1513
    Humane Labs1412
    Pacyfik97
    Galeria Sztuki86
    Flecca / Bobcat / Paleto75
    Pralnia / Kantor / Wille53
    Jubiler64
    Napad na dom42
    Platforma wiertnicza / Sprzedaż narkotyków64
    Konwój bez SWAT1210
    Konwój ze SWAT (max 9 SWAT z kaskami)1518
    Przejmowanie biznesu109
    Ammu-Nation / Zlecenia / Tracker32
  7. Ilość zakładników na napadach jest losowana przez LSPD konkretną komendą. Maksymalnie 12 zakładników.
  8. Wszystkie osoby biorące udział w napadzie (dodane do kontraktu w tablecie) muszą brać w nim udział. Zabronione jest zapraszanie osób tylko dla spełnienia limitu.
  9. Jeśli policja nie przyjechała w miejsce napadu, grupa crime może odjechać z niego po 5 minutach od zebrania całego łupu.
    • 9.9.1 Wyjątkiem jest napad na Galerię Sztuki, pod warunkiem że zostanie on wykonany „na cicho”.
  10. Akcję agresywną można rozpocząć po poprawnym zainicjowaniu akcji. Gracz wykonujący inicjację musi dać czas na reakcję drugiej stronie. Inicjacja dzieli się na:
    • Werbalną — wyraźne powiedzenie „Poddaj się!”, tak aby druga strona usłyszała.
    • Niewerbalną — oddanie dwóch słyszalnych strzałów w górę przed wymianą ognia.
  11. Zakazuje się „kampienia” oraz odbijania napadów.
    • 9.11.1 Organizacja, która chce wykonać napad, może być maksymalnie 5 min w miejscu napadu przed jego rozpoczęciem.
  12. Jeśli uciekający z napadu poruszają się autem lokalnym, w całej akcji mogą brać udział tylko auta lokalne.
  13. Strona atakowana nie ma limitu podczas wjazdu na swoją siedzibę organizacji.
  14. Podczas przeprowadzania wjazdu frontalnego przez LSPD na siedzibę organizacji przestępczej obowiązuje limit 20 PD.
  15. Limit broni długich na akcję agresywną = 3 (obowiązuje Crime oraz LSPD).
  16. Zakaz odbijania policyjnego konwoju podczas transportu zatrzymanego do szpitala.
  17. Jeśli osoba konwojowana dostanie crasha, to policja kontynuuje konwój tak, jakby osoba konwojowana była w środku.
    • 9.17.1 Osoba konwojowana po crashu na serwer może wejść dopiero po zakończeniu konwoju.
  18. Gracz odgrywający postać crime może jedynie awansować społecznie, tzn. będąc w gangu ulicznym może przejść do gangu lub kartelu, a nie na odwrót.
    • 9.18.1 Wyjątkiem jest możliwość przejścia z gangu / kartelu do tego samego gangu ulicznego, w którym postać była wcześniej, oraz przejście z kartelu do gangu.
    • 9.18.2 Będąc we frakcji, zakazane jest przejście do gangu ulicznego na tej samej postaci.
    • 9.18.3 Nie można „skakać” po organizacjach przestępczych bez powodu IC.
  19. Porwaną osobę można przetransportować na siedzibę organizacji / dom prywatny dopiero godzinę po porwaniu.

§10 Zaakceptowane organizacje

  1. Każdy gracz odgrywający postać crime zobowiązany jest dołączyć do Discorda crime oraz przestrzegać wszystkich ogłoszeń i ustaleń tam zamieszczonych.
  2. Z każdej akcji organizacja musi posiadać min. 2 pełne nagrania od rozpoczęcia do jej zakończenia.
  3. Każda organizacja ma swój jeden Discord, na którym są wszyscy członkowie organizacji.
    • 10.3.1 Surowo zabronione jest posiadanie innych Discordów związanych z serwerem i organizacją.
  4. Możliwość dołączenia do nowej organizacji po odejściu / wyrzuceniu / CK / FCK z poprzedniej:
    Zarząd organizacji — po 7 dniach Członek — po 3 dniach
    • 10.4.1 W okresie odczekania przed dołączeniem do innej organizacji gracz nie może dołączyć do Discorda nowej organizacji ani wykonywać z nią żadnych akcji hostylnych.
  5. Zakaz łączenia się organizacji przestępczych na akcje agresywne.
  6. Każdy gracz musi mieć min. 10h na serwerze, aby dołączyć do organizacji przestępczej.
  7. Każda organizacja zobowiązana jest nosić podczas akcji immersyjny strój.
  8. Organizacja przestępcza może przetrzymywać gracza 24h, jeśli posiada do tego podstawę IC. W przypadku potrzeby większej ilości czasu wymagana jest zgoda administracji bądź osoby przetrzymywanej.
  9. Zakazuje się organizacjom przestępczym wjazdu na zioło.
  10. W każdej organizacji może być jeden szef oraz maksymalnie czterech zastępców (dwóch w boss menu i 4 rangi zarząd na crime).
  11. Członkowie organizacji przestępczych mogą korzystać z modulatora zgodnie z pkt. 5.8.1 regulaminu, natomiast zarząd organizacji może dodatkowo korzystać z modulatora na akcjach wewnątrzorganizacyjnych.

§11 Biznesy

  1. Akcję agresywną na biznesie można zainicjować jedynie, gdy przeciwny gang rozpoczął animację hakowania. Wyjątkiem jest otrzymanie powiadomienia.
    • 11.1.1 Zakazane jest kampienie i czekanie na biznesach.
    • 11.1.2 Przejmować biznesy można w min. 4 osoby.
    • 11.1.3 Gdy samochody wyjadą z biznesu po hakowaniu, inicjacja w ich stronę jest zabroniona.
    • 11.1.4 Inicjację może rozpocząć tylko ekipa odbijająca biznes.
  2. Przejmować biznes można tylko, gdy posiada się broń.

§12 Gangi uliczne

  1. Członek gangu ulicznego jest zobowiązany zawsze pokazywać przynależność do barw i traktować je ponad wszystko.
    • 12.1.1 Każdy musi posiadać immersyjny strój z odpowiednimi dla gangu barwami jako główne elementy ubioru.
    • 12.1.2 Członek gangu ulicznego nigdy nie odstępuje od barw i nosi je w każdych okolicznościach.
  2. Gracz odgrywający gang uliczny może poruszać się określonymi samochodami wypisanymi na kanale „Pojazdy Gangów Ulicznych”.
  3. Odgrywanie gangu ulicznego polega na HoodRP.
  4. Członkowie gangów ulicznych mogą korzystać z drive-by.
    • 12.4.1 Przejazdy przez ośki przeciwnych gangów z drive-by mogą odbywać się w minimalnie 2-godzinnym odstępie.
    • 12.4.2 Strzelanie z drive-by do policji dozwolone jest tylko w opony pojazdu.
  5. Przeszukiwanie na ośkach przeciwników jest zabronione.
  6. Gangi uliczne mogą nawiązywać koleżeńskie relacje z innymi gangami ulicznymi zgodnie z lore GTA.
  7. Zabronione jest poddawanie oraz przeszukiwanie członków gangów ulicznych, kiedy porusza się na rowerze lub samemu po mieście.
    • 12.7.1 Wyjątkiem od tej zasady jest porwanie na okup, ale zakaz przeszukiwania dalej obowiązuje.
  8. Wjazdy do przeciwnych gangów ulicznych można robić raz na 15 minut do tego samego gangu ulicznego.
    • 12.8.1 Każdy członek będący podczas wjazdu musi bronić swojego domu i nie może uciekać / ukrywać się w środku interioru.
    • 12.8.2 Każdy gang uliczny musi skrupulatnie prowadzić kanał „wjazdy” na swoim Discordzie gangowym.
  9. Gangi uliczne mogą przejmować terytoria wyłącznie przy użyciu broni białych oraz w minimum 2 osoby.
    • 12.9.1 Podczas przejmowania terytoriów dozwolone jest przeszukiwanie.
    • 12.9.2 W przejmowaniu terytorium mogą uczestniczyć 2 gangi uliczne.
    • 12.9.3 Jednocześnie jeden gang może przejmować jedno terytorium.
    • 12.9.4 Zakazuje się kampienia w niedostępnych miejscach lub przejmowania terenu będąc w pojeździe.
  10. Gangi uliczne mogą używać graffiti we wszystkich miejscach w mieście poza GZ wymienionymi w pkt. 4.3 regulaminu.
    • 12.10.1 Wykonywane graffiti musi być staranne i nie może zawierać słów uznanych powszechnie za zakazane.
  11. Gangi uliczne podczas konwojów członków mogą prosić o pomoc wyłącznie zaakceptowane organizacje przestępcze.

§13 Zakazane słowa

13.1 Zakazuje się używania poniższych słów oraz kontekstowo identycznych.

Leży KieraLeżysz to leżMid / Short / Long i tym podobne EntryPustaSztangaFangaTuba Bombimy sięKroję FantyKroićDostał z pierwszej WbitaBitkaSiekaPickJa za 2 itp. DudniąBorowikLotniaDo zeraMierniaki Po bodyKlikamy ichDajcie mi ostatniegoAle pestka Juma SetaChyba nie ma gatkiKup se ręceBez oporu OpórPyrra YallaDuelekFiskać

Znasz już zasady?

Jeśli akceptujesz regulamin, złóż podanie do wybranej frakcji lub roli.

Przejdź do podań